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Du vrai code,
dès 8 ans.

Votre enfant écrit de vraies instructions. Robert les exécute à la lettre. Quand il se cogne, on corrige ensemble : c'est comme ça qu'on apprend à programmer.

Jouer dans le navigateurBientôt surGoogle Play

Gratuit. Sans publicité. Sans compte.
Sur téléphone, tablette et ordinateur, même hors connexion.

Salut, moi c'est Robert ! Je suis perdu dans l'espace. Tu m'aides ?
Un niveau du jeu et son programme

Tout a commencé dans un atelier.

Robert est un inventeur. Une nuit, une toute petite erreur dans son code ouvre un très gros trou…

Une nuit, dans son atelier…

Oh, salut ! Moi, c'est Robert. J'adore fabriquer et programmer des machines.

Voici ma dernière invention : l'Exploroïde. Plus qu'une ligne de code et je pourrai la lancer…

Oups. Une petite erreur… et un très gros trou qui aspire touuuut !

Quelque part dans l'espace…

Aïe… mes compétences s'envolent. Et les pièces de mon Exploroïde aussi !

Je sais encore avancer, tourner et ramasser. Mais je ne sais plus décider tout seul.

Toi, par contre, tu sais. Écris-moi quoi faire, et je le ferai, exactement.

Aide-moi à rentrer chez moi en retrouvant mes compétences et les pièces de mon Exploroïde.

Glissez pour lire la suite

La suite ? C'est votre enfant qui l'écrit…

Comment ça marche.

Quatre gestes, toujours les mêmes. C'est comme ça qu'on apprend à programmer.

Votre enfant tape de vraies instructions : avance, tourne droite, prends. Puis GO, et Robert les exécute à la lettre, ligne après ligne.

Robert se cogne, et il dit ce qui s'est passé. L'erreur n'est jamais punie : on relit son programme, on change une ligne, on relance.

Un niveau résiste vraiment ? Robert montre le chemin, en hologramme. Le code, lui, reste à écrire : c'est l'enfant qui le trouve.

Le niveau est réussi, et les étoiles disent pourquoi : arrivé au bout, programme court, le plus court possible. On a envie de refaire mieux.

Écrire : capture du jeuCorriger : capture du jeuObserver : capture du jeuRéussir : capture du jeu
Le mot à taper s'écrit en transparence
Le premier niveau sur une tablette : le mot « avance » s'écrit en transparence et Robert explique quoi taper

Sur tablette aussi.

Le premier niveau prend l'enfant par la main : Robert lui montre quoi taper, lettre après lettre, puis le laisse écrire seul.

Sur téléphone (application Android ou navigateur), sur tablette ou sur ordinateur.

Le premier niveau vous attend.

Jouer maintenant

Chaque étoile compte.

Pas de pub, pas d'achat : ce que l'on gagne dans Cosmobert, on le gagne en programmant.

  1. 126étoiles à gagner, trois par niveau. Une pour arriver au bout, deux pour un programme court, trois pour le plus court.
  2. 1jeton d'aide par niveau réussi en trois étoiles. Quand on est vraiment bloqué, un jeton dévoile le code.
  3. 7récompenses qui se débloquent avec les étoiles : quatre costumes pour Robert et trois thèmes qui changent les couleurs de tout le jeu.
La personnalisation : costumes de Robert et thèmes du jeu

Six planètes. 42 niveaux.

Quatre compétences de Robert sont éparpillées sur ces planètes. Lesquelles ? On ne le dit pas : c'est à découvrir en jouant.

  • La plaine
  • Le couloir
  • La récolte
  • Le vide
  • Sur tes pas
  • Le grand tout
Mon univers : les six planètes et leur progression
La carte d'une planète et ses sept niveaux
« Ton aventure » : temps de jeu de la semaine et progression
Cette semaine1 h 09
103 / 126
étoiles

Pour les parents : tout voir, sans rien partager.

La page « Ton aventure » montre le temps de jeu de la semaine, les étoiles gagnées et les planètes terminées. Elle reste sur l'appareil, comme tout le reste.

  • Ni compte, ni nom. On installe, on joue. L'app ne demande rien à l'enfant.
  • Aucune publicité. Ni pub, ni achat, aucune donnée sur votre enfant.
  • Tout reste sur le téléphone. La partie ne part nulle part ; on peut l'enregistrer dans un fichier.
  • Sans connexion. Dans la voiture, en vacances, partout.
La politique de confidentialité

Pour les enseignants : après les blocs, le code tapé.

Vos élèves passent des blocs au code qu'on tape, guidés par un personnage. Rien à installer en classe : le jeu tourne aussi dans le navigateur.

Nous écrire

Ce qu'en disent les familles.

« En classe, je vois chaque année des élèves bloqués au moment de passer des blocs au code écrit. Mon fils en faisait partie : taper une instruction lui faisait peur. Avec Cosmobert, il a écrit ses premières lignes sans même s'en rendre compte. Robert lui montre exactement ce que fait chaque instruction, et une erreur devient un jeu plutôt qu'un échec. Aujourd'hui, il réclame sa partie tous les soirs. »
Jamila, enseignante en primaire, et maman
« Quand Robert se cogne contre un mur, ça me fait trop rire. Après je cherche la ligne qui ne va pas, et il repart ! »
Oussama, 8 ans
« J'ai eu les trois étoiles sur toute la première planète. Maintenant je veux le costume Lion pour Robert. »
Nada, 10 ans

Robert compte sur vous.

Le premier niveau se joue en quelques minutes. La suite de l'histoire, c'est dans le jeu.

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